关于我

你好,我是杨乐乐,一名专注于用户体验与界面设计的设计师。

我最初喜欢设计,是因为我喜欢漂亮的东西。我相信美感会影响人们使用产品时的心情:一个清晰、舒服的界面,能让人更愿意开始探索,也能让一次普通的操作变得愉快。但慢慢地,我开始好奇:除了好看,是什么让一个体验真正吸引人,又是什么让人在使用时感到困惑?

一张研究拼贴:照片、剪影、批注和手写的问题被拼在同一张画面上

本科在北京电影学院学习数字媒体艺术时,我做了很多游戏相关的项目。设计游戏让我不断思考玩家会先注意到什么、在哪里犹豫、为什么愿意继续玩下去。我发现自己很喜欢观察和研究用户,也擅长从他们的反应中找到问题,再用清晰的逻辑梳理流程、绘制线框图,把复杂的想法变成可以体验的内容。

本科时期制作的一款叙事游戏场景,房间里摆着钢琴、扶手椅和散落的线索
本科时期的游戏作品
本科时期制作的一款国风游戏的标题画面,几位角色围着一棵大树
本科时期的游戏作品

游戏对我来说一直是一个媒介。它让我同时练习视觉、叙事、交互和系统设计,也帮我确认了自己最想深入的方向:人如何理解和使用一个产品。因此,到了帕森斯设计学院读硕士时,我开始更专注于用户体验与界面设计。在财务数据平台和预算流程等项目中,我通过调研、原型和可用性测试理解用户的困难,再不断调整信息结构与交互方式。

在影院大厅和一位观众聊她刚看完的片子在街边饮品店门口,拿着问卷和两位顾客交谈拿着问卷在店门口向一位路人提问

AI 和代码也让我能更快地把想法做成可操作的原型。我可以亲自试用、发现问题、继续修改,也能让合作的人更直观地理解我的设计。我希望自己做的不只是停留在 Figma 里的界面,而是经过真实使用与反复迭代,最终成为能够落地的产品。

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Gemini
Claude
Cursor