对话
超高的玩家自由度
打破传统游戏的选项交流,玩家可自由输入任何内容与 NPC 进行交流,从而获得不同 NPC 的独特视角,帮助玩家了解游戏剧情。
- 设计选择
- 使用简单且贴近用户平时使用的聊天界面,减少用户学习难度,让用户将注意力放在与 NPC 的交流上。
- 取舍
- 开放输入给了玩家自由,但同样也会出现玩家出于好奇心询问与游戏毫无相干问题的情况。因此在结局设计中,我引入了多次无关将直接触发 bad ending 的设计。
01 / 产品亮点
玩家以侦探身份调查一桩死亡案件。本产品希望给玩家带去尽可能沉浸的体验感,因此探索方向没有唯一选择,是一个非线性叙事的游戏。
对话
打破传统游戏的选项交流,玩家可自由输入任何内容与 NPC 进行交流,从而获得不同 NPC 的独特视角,帮助玩家了解游戏剧情。
真假交错
在游戏探索中得到的有些信息,可以在真实的互联网世界(例如维基百科、X 等)寻找到更多的线索。
02 / 游戏流程
玩家流程
玩家作为警探接到一名女子的报案电话。
潜入群内,与 NPC 交流获得更多的权限。
获取新入群账号,并与群内成员进行聊天,获得更多隐秘信息。
用查到的东西解锁更多档案,并开启私聊权限。
玩家与不同 NPC 的沟通会走向不同结局。另辟蹊径可能会帮助你发现更鲜为人知的秘密。
03 / AI 交互设计
我为 AI NPC 设定了语言边界
当玩家不断向 NPC 提问与游戏无关的问题时,NPC 会进行提示并拒绝回答;多次触发此回复将被「报告」给网站的管理员,从而被踢出群聊,游戏进入 bad ending。
04
本游戏前后共进行了两次专家访谈和两次用户测试。每一轮用户都为游戏的迭代提供了很重要的反馈。
我邀请了 6 名同学测试初版游戏。这一轮,大多数玩家只进行到需要盗取新用户账号并登录,再与该账号中的故事 NPC 互动的阶段。
6 位玩家中,有 5 位反馈任务太难,4 位没有理解自己是警探的身份,而是认为自己是死者的姐姐。只有 1 位玩家在没有任何提示的情况下获得了新用户的账号,这位玩家有很多同类型游戏的经验。
另外,有 1 位玩家认为当前界面过于普通,没有自己的美术风格。虽然很贴近实际生活中的聊天软件,但缺少一些美术上的设计。
玩家还反馈,NPC 的回复太过单一。当时只有触发我设置的 6 个关键词,NPC 才会回复。如果没有聊到关键词,就得不到回应,这让玩家很疑惑,不知道游戏应该如何继续。
根据这些反馈,我在第一轮测试后进行了以下调整:
让玩家可以看到整体游戏进程,并在卡住时自行点击提示,获取一些信息,继续推进游戏。
NPC 会根据玩家的输入进行回复,玩家的回答和回应都会影响 NPC 的回答。同时,保留原先设置的 6 个关键词,触发后仍会给出固定的回复和信息。
我分别请了一位米哈游的关卡设计师和一位 Parsons 的教授完整体验了一遍,再和他们聊游戏逻辑和 AI 的行为边界。
整体游戏体验后,我们重新确认了游戏的逻辑。
一开始,游戏是单向推进的,玩家只在最后选择自己心中的凶手,从而达成不同结局。但这个玩法比较单一。在讨论后,他建议重新调整游戏逻辑,于是我做了修改,形成了现在的版本。
我也和 Parsons 的一位教授深入讨论了 AI 的行为边界。
在观察教授使用 AI NPC 时,我发现他经常会聊一些与故事完全不相干的话题。当时还没有设置直接被封禁的坏结局,导致他可以一直聊下去。虽然 NPC 没有接他的话茬,但故事也没有继续推进。
因此,我再次强化了不同 NPC 的性格和回应边界。
我从网络上招募了 8 位对这类游戏有不同经验的玩家,进行线上测试。测试在玩家达成第一个结局后结束,再进行访谈。整体来说,玩家达到第一个结局大约需要 20 分钟。
我发现大部分玩家并不会点击提示按钮,于是在访谈中询问了原因。
8 位玩家中,有 6 位看到了提示按钮。其中 5 位表示,玩这类游戏时,更希望通过自己的发现找到更多信息,所以不愿意使用提示。
另外 1 位玩家多次使用了提示按钮。他表示,在想不出下一步时,提示能帮助他继续推进,而不是一直卡住。
还有 2 位玩家没有注意到提示按钮,因此全程没有使用。
我将网站继续开放给他们两天。在这两天中,有 5 位玩家回来告诉我,他们打出了其他结局。其中 2 位发现了所有结局,包括隐藏结局。
还有 1 位玩家发现了隐藏结局的开启方式,但由于系统 Bug,没有完成最后的结局。
05
我先在 Figma 中制作高保真界面,再用图片和文字描述,让 Codex 和 Claude Code 帮我搭建网站。实现后的界面和设计稿还有一些细节上的区别,但整体还原度还不错。开发过程中,我基本都用这种方式迭代整个网页。
整体视觉上,我选择了复古电子风。一方面,我想烘托比较恐怖的气氛,毕竟这是一个侦探类型的游戏。另一方面,故事的真实背景发生在 2012 年左右,当时的界面设计不像现在这么现代,所以我也希望在视觉上还原那个时期的感觉。




06
在进行了用户调研和测试后,我认为目前游戏的难度比较适中。但因为时间限制,对每个 NPC 背后故事的打磨还不够细致。
未来如果有时间,我希望进一步完善整个故事,让游戏体验更上一层楼。同时,我也会继续优化界面的 UI/UX。