关于我

你好!我是杨乐乐,一名关注数字产品与视觉体验的设计师。

我最初喜欢设计,是因为我喜欢漂亮的东西。我相信视觉会影响人使用产品时的心情:颜色、排版和细节能让人产生好奇,也能让一个界面更亲切。但我渐渐发现,让人愿意打开一个产品只是开始;他们能否理解它、用下去,同样值得设计。

一张研究拼贴:照片、剪影、批注和手写的问题被拼在同一张画面上

本科在北京电影学院学习数字媒体艺术时,我做了很多游戏相关的项目。游戏让我同时思考视觉、故事、规则和交互,也让我开始在意玩家每一步的感受。不过,当时有些作品停留在概念或展示阶段,没能成为可以持续运行、供人使用的产品。这让我有些挫败,也让我更想学会把一个想法真正做出来。

本科时期制作的一款叙事游戏场景,房间里摆着钢琴、扶手椅和散落的线索
本科时期的游戏作品
本科时期制作的一款国风游戏的标题画面,几位角色围着一棵大树
本科时期的游戏作品

到了帕森斯设计学院读硕士时,我开始更有意识地朝这个方向走。Last Message 是我独立设计并上线的 AI 互动推理游戏。从视觉氛围、界面到玩法和开发,我都参与其中;作品上线后,我也能通过试玩看到哪些设计有效,哪些地方需要调整。现在正在设计的 Bubu 则让我继续思考:怎样把匹配、目标和日常打卡组织成一个让人愿意持续使用的体验。

在影院大厅和一位观众聊她刚看完的片子在街边饮品店门口,拿着问卷和两位顾客交谈拿着问卷在店门口向一位路人提问

AI 和代码让我能够更直接地验证自己的想法。我可以把画面做成可操作的原型,亲自试用,再根据真实反馈迭代。我希望继续做有鲜明视觉个性、也真正能够上线和被人使用的数字产品。

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Claude
Cursor